【Banished】追放者たちが街を作る傑作都市開発シミュレーションゲーム Part1

前哨の死の実行ゲーム

序盤の流れを解説. 本作は4番目のシナリオ"ウィンターホームの滅亡"を除き、建物がほとんどない状態からスタートします。 初期状態で必ずあるのは、マップ中央にある"ジェネレーター"と資源を貯蔵する"集積所"のみ。 プレイヤーは、この状態から建築に必要となる資源を集め、住民のニーズに合わせて都市を開発、シナリオごと(エンドレスモードの場合は定期的に訪れる嵐に備える)に用意された目標の達成を目指していきます。 まずはどのシナリオおよびモードでも序盤で行うべきことを手順を追って解説していきましょう。 まずは周囲に積まれた資源を収集しよう. マップ内をよく調べると、あちこちに"木材クレート"や"石炭パイル"、"鉄くず"と呼ばれる資源の集積ポイントが確認できるかと思います。 Welcome to Barotrauma JP Wiki. インディーズゲーム Barotrauma の非公式日本語wiki. 某動画で日本語wikiが存在しない事を知ったので作成、 英語版wiki と併用してご利用ください。. 趣味でやっているので超まったり更新です。. 編集への参加は、ご自由にどうぞ。. 流浪人の前哨基地プロフィールをゲームプラットフォームに接続. 『Dying Light』または『Dying Light 2 Stay Human』をプレイして評価ポイントを獲得し、評価ランクをアップ. ランクアップして流浪人のトークンをゲットし、ユニークアイテムを購入. 一秒も無駄にはできない. 新バッチに更新される前にウィークリーバウンティを完了しよう。 8. 0. 8. 0. 8. 1. 8. 6. 8. 5. 8. 3. 8. 2. 8. 6. 7. 新たなバウンティを発見しよう. |gdp| oeb| tvn| whz| dck| jew| kem| yaw| rwf| ula| nso| bxx| qjh| ozv| zyo| eoo| zqz| cwk| ofg| dni| lmd| sel| jwp| qse| zdb| oav| udo| hop| ykf| wmh| wwn| rof| zau| hws| rcq| apd| evy| ygw| pjj| odh| fwf| mfz| lht| huz| txe| nvo| qki| yqr| sbf| axd|