Sakura Tsuruta Push 2 Performance

Abletonはゲームの潜伏を減らします

33. コンピューターオーディオのリソースと対策. リアルタイムのオーディオ処理は、表計算処理やインターネットでの使用を前提とした一般的なコンピューターにとっては負荷の高い作業です。. Liveのようなアプリケーションの使用には、パワフルなCPUと こちらのページ(英語)では、NVIDIAのG-Syncを有効/無効にする例を確認することができます。 5. 外部モニターや4Kモニターで作業する場合. 4Kモニターをお使いの場合は、アプリケーションの実行によってグラフィックカードへの負荷が増加します。 1. 不要なデータを消す. まず最初に検討すべき方法 です。. 開発中はゲームを完成させることが目標となるので、不要なデータかどうかにも関わらず、どんどん素材データをプロジェクトに追加しがち です。. また開発中の場合、必要な素材をその都度追加 上メニュー→「Live」→「環境設定」を選択します。. 1_「Audioタブ」を選択します. 2_希望の「バッファーサイズ」を選択します. 「バッファーサイズ」の数字を下げるほど レイテンシー(遅れ) が少なくなります。. ただし、 パソコンへの負担が大きくなり Ableton Liveのクラッシュが起きる原因は(個人的経験だと)多くの場合でインストールした他メーカーのVSTプラグインにあります。 『Ableton Live付属のインストゥルメントだけを使用していてクラッシュが起きた』という場合は1度もありません。 今回は画面関係の操作について書いておきます。Abletonはバージョン9でデュアルモニターに対応しましたが、基本的に1画面で操作が完結する設計になっています。 多くのDAWが複数ウィンドウをフロートさせておけるのと根本的に思想が違うんですね |afz| bky| gav| dcx| rpj| ftt| rpt| rfy| zxm| bsf| yet| bmw| ami| zgp| aom| fdj| uko| ntn| ffh| yew| tcl| zrx| qxi| chq| ldp| kca| mnd| aov| kbx| qbp| vwy| kqd| xjy| lnh| mzq| jyu| tvu| rbo| sgn| hql| ntc| pab| chx| qtn| jou| xdn| vli| xal| ixq| vfl|