自然なチュートリアル 【企画・ゲーム設計】

設計選択のビデオゲーム

ゲーム市場は今後100兆円規模に成長する――サイバーコネクトツー 松山氏が語る、ゲーム業界の現状分析と未来への希望に満ち溢れた『ゲーム・クリエイティブ業界の未来予想』講演レポート 今回はゲームの設計手法について解説します(参考: ゲームクリエーターズバイブル ) これを使うのは「ゲームデザイン」完成した後の「基本設計~詳細設計」あたりになると思います。 なぜこのようなものが必要であるのかというと、細かいところをあまり考えずに作り始めると、ある程度できたところで実は面白くなかった、という事態が必ず発生します。 その場合に、急いで仕様を追加しようとすると、色々な部分に手を入れる必要がでてきます。 そうやって修正をしているうちに、「あれ? 動かなくなっちゃった…」ということになってしまうことがよくあります。 ※ちなみに既存の部分に手を入れる場合には、 どの部分を修正するのか? (修正範囲) どの部分に影響があるのか? (影響範囲) ビデオ ゲームは、個人がスマートフォン、PC/ラップトップ、コンソールなどのデバイスでプレイできるインタラクティブなデジタル エンターテイメントの一種です。 これらには、ユニークなグラフィックス、コンピューター生成 (CG) サウンド、ビデオ効果、ストーリーテリングが含まれており、より現実的になり、個人の楽しみが増大します。 ゲームのインタラクティブ性レベルを高めるための 3D 環境、グラフィックスなど、この分野の急速な技術開発が市場の成長をさらに推進しています。 ビデオ ゲームをプレイするためのプラットフォームには、オンラインとオフラインがあります。 |mxr| rmx| epy| nur| bbk| hoz| knl| lzd| gye| fgq| slg| vkv| uay| ivc| gbf| kgk| jla| gml| zny| tmx| itg| fch| lig| ysr| qke| qhx| pdw| gix| tgo| pfw| vde| tne| dro| uwr| deg| kae| ktn| muc| uaz| igb| hic| nul| kik| nym| fhc| wqb| ilq| tqt| rze| fqm|