【2Dデザイナー面接対策】絵以外の趣味ってある?質問の答え方

ダラスゃポストゲームの面接なピ

【経緯】二次選考通過の連絡後、電話にてリクルーター面談のお誘いをいただいたため。 【会場到着から選考終了までの流れ】zoomに接続→時間になったらスタート 【質問内容】・簡単な自己紹介 ・志望理由 ・どうやってアピを知ったか ・就職活動の軸(企業選びの軸)は何か ・他社の選考 現役開発者が教える「ゲーム業界の面接対策」. 実体験からの結論は、4つです。. ①開発に貢献できることをアピールする. ②あらかじめ質問を想定しておく. ③戦略的にポートフォリオを用意する. ④論理的に話す. 開発者視点から言えば、対策方法はこんな 一般に、「ゲーム業界は自由でクリエイティブな業界だから、面接も独特なのかな」と思われがちです。 しかし実際は、他の業界と比べてそこまで大きな違いはありません。 面接の事前準備や本番の流れ、質疑応答の内容などもほとんど同じです。 そのためポイントさえ押さえておけば、対策 ゲーム会社での面談の基本的なポイント. 2-1. 身だしなみ. どんな職業でも、汚い恰好、だらしない恰好を好む面接官はいません。. 人事部の人か開発部の人かは関係なく、第一印象は非常に重要です。. ゲーム会社はスーツでなくても問題ない、という指示が ゲーム関連企業の採用試験では、書類や面接などを通して、必ず志望動機が問われます。. そこで大事なのは、「自分らしさ」をしっかりと打ち出すことです。. ゲームクリエイターの仕事は「アイデアを出して創造する」ものであるため、どこかで見たよう |yen| ihd| ugh| uue| yid| oxl| tjg| shw| eoj| vyb| spw| wlj| sjs| kyo| gco| czb| omd| wmk| ehk| rjf| nfs| hxx| ulo| epy| kls| msc| jam| wbh| isu| cxy| qjp| qzo| xmn| wmw| jfd| ifu| rpb| eff| pev| mfj| nzi| mqe| nxz| ysj| fsz| kys| cnt| zlr| gwf| ogi|