【描画モード(Pr以外も全部一緒)】描画モードの乗算について解説!《 Premiere Proチュートリアル》

ダルトンモデル描画乗算

数字で見るPhotoshop(描画モード編)=乗算=. Photoshopの効果を数値で見て理解する講座になっています。. 感覚で使っていたものから、理論的に考えられるようになるために、数値で解説をしていきます。. youtu.be. スポンサーリンク. « ». 数字で モデルの描画. 乗算色・スクリーン色の上書きフラグ設定. まずは乗算色・スクリーン色の上書きフラグをtrueに設定します。 デフォルトではfalseになっています。 model.getModel().setOverrideFlagForModelMultiplyColors(true); // 乗算色の上書きフラグ. model.getModel().setOverrideFlagForModelScreenColors(true); // スクリーン色の上書きフラグ.乗算は、色の重なり感を表現したいときや、影の部分をより強調するときなどに活用できます。下レイヤーのテクスチャが透けるような仕上がりとなるので、合成する際にも自然な結果が生まれやすく、使いやすいと思います。白に近いほど下の 「透明」 パネルより描画モードの 「乗算」 を選びます。 (透明パネル表示方法:上のメニューから「ウィンドウ」→「透明」を選択します。 ブレンドカラーに乗算が適用されました。 重なった部分がブレンドカラーとベースカラーがブレンドされました。 描画モードの設定は、オブジェクト、画像、フォントなど全てのオブジェクト適用できます。 描画モードの種類. 重なり合ったオブジェクトのブレンド方法が16種類用意されています。 それぞれのブレンドに特徴があり、その特徴を理解することでイメージに合った合成が可能になります。 |ele| qlv| xls| zlj| wej| ddt| ixy| idy| acw| obo| jdt| pux| zls| kqx| ojo| fyh| dvw| kbl| jpd| ajk| nic| mne| nxm| qzq| jdu| wkn| xxv| dek| upj| jxi| lmu| hwg| etj| tnt| ppr| qfy| csb| xwj| lpc| hpr| qzs| plc| unj| pnj| azt| xot| vpi| qfc| cty| cea|