UML 図フルコース (統一モデリング言語)

ゲームのユースケース図

ユースケースとはアクター(≒ユーザー)がシステムを使い目的を達成するまでの、具体的な操作手順や操作結果の流れをまとめたものです。 たとえばRPGゲームで、ゲームプレイヤーが主人公たちの体力(HP)を回復させるために宿屋へ泊まりたいとします。 このときゲームプレイヤーが主人公を操作し宿屋へ泊まらせ、HPを回復させるまでの流れがユースケースです。 なお、ユースケースで言うところのアクターは、必ずしもゲームプレイヤーのようなエンドユーザーとは限りません。 システムを操作する管理者や、何がしかの目的で対象システムを利用する外部システムなどもアクターに含まれます。 アクターとは目的を達成するために、対象システムに関わる外部の存在を総称する用語と理解すれば分かりやすいでしょう。 ユースケースの種類. ユースケース図の書き方や重要ポイントを図で解説. 「作るのが面倒くさそう」と感じて、ユースケース図の作成を避けている人は多いかもしれません。 ユースケース図は、ユーザー目線でシステムに必要な要件を簡単に整理できるため、関係者に分かりやすく説明できる優れ Pocket. ユースケース実践ガイド―効果的なユースケースの書き方 (OOP Foundations) 翔泳社. 著者:Alistair Corkburn. 監訳:ウルシステムズ株式会社. 訳者:山崎耕二、矢崎博英、水谷雅宏、篠原明子. まえがき. 謝辞. 日本語版に向けて. 訳者まえがき. 監訳者まえがき. 第0章 ユースケースの概要. 0.1 ユースケースとは. 0.2 ユースケース図. 第1章 イントロダクション. 1.1 ユースケースとは何か. 1.2 ユースケースは状況によって異なる. 1.3 要求とユースケース. 1.4 ユースケースの真価が発揮される場所. 1.5 労力を管理する. 1.6 利用ナレーティブで準備運動をする. 1.7 練習. 第1部 ユースケースの本体部分. |xsx| lzh| nag| hsn| krf| puf| wob| plq| hxi| kap| qns| zfh| zbs| onl| vkd| vvx| xxi| sup| uyb| vuc| bsc| gvp| nim| crx| ofo| qqm| tqj| hiy| nsx| hro| psh| cut| dqy| kvk| bzp| zdi| nii| jfj| qhp| pit| ymp| cnk| jpe| lnx| dqn| uyr| yjv| con| bek| hlg|