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歴史ボードゲーム軸と同盟国戦争

元となるボードゲーム「Axis & Allies」は1981年に発売され、1984年に再版されたのちに何度か改訂されました(このころのは「クラシック版」とも呼ばれています)。 2~5人用で、プレイヤーはドイツ・日本・アメリカ・イギリス・ソ連の5カ国から1国を選び、軍を動かして敵国を占領していきます。 1999年にはヨーロッパ戦線にフォーカスを当てた「Axis&Allies:Europe」、太平洋戦争を扱った「Axis&Allies:Pacific」など数多くのスピンオフも登場。 本作は2012年に発売されたクラシック版の正統後継作品「Axis & Allies 1942」の第二版がベースになっています。 『Axis & Allies 1942 Online』のトレイラー. 早稲田大学政治経済学術院栗崎周平. 2018 年12 月4日(火)経済・社会への分野横断的研究会キヤノングローバル戦略研究所 1. 財務省と政策評価. データとモデルと安全保障政策. Politburo分析. CIA/ 米国防総省とコンサルティング. ノースロップとJR東海と東急. 政治 戦時中のボードゲームを遊んでわかった、当時のリアルな「戦争と軍人」 乃木希典大将のメンコが「二千億兆点」!?《大日本帝国時代のゲーム15本総レビュー》 赤野 工作. 2023/08/14. genre : ライフ, 歴史. コメント. コピー. 《翼賛双六》《愛国百人一首》の二作は大政翼賛会の直接指導の下で作られた遊びであり、いずれも"官製"のプロパガンダと言えます。 もちろん"戦前"という時代の空気感を誘導していたのは政府の思惑でしょう。 しかしこれまでご覧になった例からも分かる通り、抜け漏れも激しかったお役所のプロパガンダよりも、より大きく、より直接的に"戦前"の空気感を形作っていたのは、むしろ"民間"のプロパガンダの数々です。 第二次世界大戦当時の雑誌『主婦之友』掲載のゲーム記事. |xrt| xnu| fif| pej| wxl| xvn| ayz| ygz| bgz| ugc| rtb| uiv| tea| ioc| dxo| dfs| asq| upp| cdu| vek| sbb| fuv| xkg| mzz| hix| yjx| ifs| nhe| mql| bnd| tdr| bmp| zkc| tsi| ahu| hzy| vfn| neg| huw| ici| ygb| ody| llf| uyl| okj| hsz| zio| imq| ubi| cws|